Posted
on 2010 年 2 月 1 日, 3:14 PM,
by 岡田昇三,
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event.

あけましておめでとうございます。
かれこれ、4カ月もblogを休んでしまいました。ツイッターが楽すぎて。。
ひさしぶりであれですが、今日はお知らせがあります!
今週末に、
な、なんと!!!!あの「F-site」でお話させていただきます!!
■F-site 2010/2/7(日) 13:15~17:00
「コンテンツ制作、目のつけどころと制作事例」
demo1 「ざっくり解説 Flash Liteの仕様 2010」岡田昇三@hi-posi氏(50分)
demo2 「ケータイ案件の中身とMR新作発表会」サブリン@メタルレッド氏(50分)
demo3 「宇宙ワンダーについて&おまけのモバイル事例紹介」馬場鑑平&原ノブオ@bascule氏(50分)
http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html
僕以外の方は超超有名な方です。そして僕はトップバッターです!!
これは2009年のM1における「くまだまさし」的なポジションだと思っています。
そう!完全に前説的な感じですね!後半の3人方が、やりやすくなる様に場を温める事を命題にしてやりたいと思います。
内容の方は、
F-siteに来られる方はFlasherの方ばかりだと思うので、いつもより具体的に細かい感じでやっていきたいと思います。
・いつもの日本のFlashLiteの仕様に、
・FlashLite1.1と、FlashLite2.0端末とは何が違うか?
・ファイルサイズのダイエット方法
・制作ワークフロー紹介(時間があれば)
をやりたいと思っています。
まだ準備していないので、なんとも言えませんが。
今週末なんで、今blogを見たあなた!!
すいませんが、是非とも今申し込みをしていただけないでしょうか?汗
告知が遅れて超焦っています。
■お申込みはこちらから
http://f-site.org/FS-APL/FS-Form/form.cgi?Code=seminar_ani
■詳細はこちらから
日 時:2010/2/7(日) 13:15~17:00
場 所:国立オリンピック記念青少年総合センター センター棟 3階 311室
住 所:東京都渋谷区代々木神園町3-1(地図)
募集人数:160名
参加費用:1,000円
http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html
是非、携帯電話を持って、お越し下さい!!!!
Posted
on 2009 年 10 月 3 日, 10:30 PM,
by 岡田昇三,
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event.

な・なんと、大阪を沸かした(!?)あの「へぇ~」が東京進出!?
社内セミナーという形で東京でも一度お話する機会をいただいたのですが、今回の様なオープンな形式では初めてです。
というか、講師:岡田って誰やねん!的な感じなので人数が集まらない可能性が非常に高く、不幸にもこのblogを見てしまったそこのあなた!関東近郊ならボランティアだと思って是非来て下さいっ!
■Flash Developer Next Dimension Seminar
モバイル×Flash:モバイルアプリケーションでFlash活用する際のポイントと最新事例
日時:2009/10/15(木) 19:00~21:00
場所:銀座(パソナ 銀座TSビル4F)
↓詳細はこちら
http://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=1635
※申し込みには、PASONAさんに仮登録する必要があります。
無料です。
そしてなんと2時間もあります。。
内容は、
前半は仕様についての解説。
後半は、お勉強という事で、実際に待ち受け時計を作る説明をします。
後半は実際に待ち受けを順に作っていきます!
今回も携帯連動プレゼンをしようと思っているので、
とにかく人が来ないと、ほぼ面白くないので、ボランティアと割り切って、携帯持って来てくださいっ!
Posted
on 2009 年 9 月 21 日, 11:52 AM,
by 岡田昇三,
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FlashLite,
tips.
お・鬼すぎる、、FlashLiteさま。。
a = 1;
b = 0.01;
c = 10;
d = (a/b)*c;
trace(d);
「→出力結果:999.99999907」
本来なら、答えは
「→出力結果:1000」
これでしょう。
なので、文字列として扱って、カンマの位置を操作する、という荒業で回避しましたが、、
根本的な解決方法ではありませんね。。。
Posted
on 2009 年 8 月 27 日, 1:08 PM,
by 岡田昇三,
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diary.
今更ですが、twitterを始めました。
いやーblogよりtwitterの方が楽ですね!
細々とやっていきます。
http://twitter.com/shozoxxx

Adobe DevNetでの第2回目がアップされました。
第2回目は、
「Flash Liteの再生環境から見た注意点」です。
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html
ブラウザ再生(インライン、インタラクティブ)、待ち受け、それぞれの挙動に関して書きました。
(※たとえば、待ち受けだと、外部への通信ができない、とか、です)
今回、インタラクティブ再生のSWFのステージサイズについても触れているのですが、
よく240 x 240 とか言いますけど、あれって小さいですよね。やたらセンタリングされるし。。
むー、他の方はどのステージサイズで作られているのでしょうか?
自分は240 x 260で作る事が多いのですが、案件によっては 240 x 320 とかもあります。
とはいえ、
自分はサーバーで動的に生成するのが一番だと思っているので、予算が合えば機種毎の自動生成をお勧めしています。
動的生成できない場合は、ステージサイズを決め打ちでするしかなく、いつも難儀しているのですが、ほんと皆さんどうしていますか??
、、謎であります。

k-tai.orgのmatsuiさんにレビューいただきました!
■ブックレビュー: Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書
http://ke-tai.org/blog/2009/07/27/reviewflashkyokasho/
matsuiさん、ありがとうございます!!!
共著なので本全体としての意見は言える立場にないのですが、自分が執筆した「Chapter10 キャリアごとのFlashLiteの仕様」の事を、もう少し詳しく書くと、
はっきり言って、僕が蓄積してきたノウハウを全部凝縮して書きました。
以下の記事で書いた内容を加筆修正して、ひとつにまとめました。
—–
Flash Lite入門講座 (Adobe devnet)
Flash Liteマスターに聞く (Think IT)
hi-posi Blog
WEB DESIGNING 7月号
——
上記の内容をざっと見てもらえればわかるのですが、
特にFlash4スクリプトの書き方などは、書いていません。
僕はFlashLiteは他の技術との組み合わせだと思っているので、
まず、できる事、できない事を把握するのが一番大事だと思っています。
しかし、できる事は、キャリアによって違う。。。
まさに人柱として何年もかけて、機種をやたら買って、ドキュメントを読んで、
トライアンドエラーで検証してきました。涙
時計が作りたいとか、初心者の方には、もしかしたら要らない情報かもしれません。
でも、FlashLiteを使ったサイトやアプリケーションを構築する上で、
必ず必要になる情報だと思いますので是非お役立て下さいっ!
Posted
on 2009 年 7 月 26 日, 10:18 AM,
by 岡田昇三,
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event.

おまっとさんでした!
とうとう本が発売されました!!!
「Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書」毎日コミュニケーションズ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930244/
大河ドラマの脚本でもないのに、ほぼ2年の歳月がかかってしまいました。 大汗
関係者の皆様方、本当に本当にお疲れ様でした!!!
そしてダラダラ書いてすいませんでした!!!
本は共著でよしだゆたかさんと、東條雅樹さんと書きました。
僕はChapter 1, 6 , 10 とあとがきを担当させてもらいました!
■書いた部分
- Chapter1 待ち受けスライドショーを作る
- Chapter6 携帯サイト(縦長メニュー)を作る
- Chapter10 キャリアごとのFlash Liteの仕様
- あとがき
1章は基本操作の解説、
6章は、ボクが制作しているサイトの作り方みたいなもんで、ほぼこの作り方をしています。
10章は、
Adobeの連載のものに、iモードブラウザ2.0の情報を足したものです。
【7/31追記】
もう少し詳しく書きました。
FlashLite本の詳細
http://hi-posi.jp/?p=361
つたない文章なので、わかりづらいかもしれません、、。
あとがきにはここのところの想いを書きましたんで、立読みではそこだけでも読んでいただければと思います。
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on 2009 年 6 月 17 日, 9:37 AM,
by 岡田昇三,
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event.

7月18日のCSS Nite in OSAKA, Vol.17に出演させていただくことになりました!!
今回は、よしだゆたかさんと2人で「マンハッタン」というユニット名で出演します。
よしだゆたかさんとは、実は、、楽天時代の同僚で、
よく仕事帰りに麻布で飲んでいたのですが、その時2人でいる時に名乗っていたのが、
「マンハッタン」という架空の売れない漫才師でした。
マンハッタンは、
所属:松竹芸能
師匠:大木凡人
状況:若手がどんどん売れていき、焦っている
という設定でした。「マンハッタン」って売れなさそうな名前でしょ?w
あるバーのマスターが、本当に信用していしまい、熱くお笑い論を語ってくるので嘘と言いだせず、結局次の日の始業時間まで聞かされた思い出があります。
そして時がたち、まさか本当に「マンハッタン」で舞台に立つとは、、。
もちろんお笑いではなく、「猿でもわかるFlashLite講座」というタイトルで、
FlashLiteの事を、僕は仕様面、よしだくんはコンテンツ面でお話しする予定です。
あ、前回好評だった「へぇボタン」も復活するつもりです!
今回は有料セッションなので、緊張で嗚咽がしております。なんとか来ていただいた皆さんに納得していただけるようにしたいと思います。
是非お越しくださいっ!
▼CSS Nite公式サイト
http://osaka.cssnite.jp/vol17/
日 時 :2009年7月18日(土) 14:00開場 14:30開演
会 場 :大阪産業創造館 http://www.sansokan.jp/map/
出演者 :マンハッタン(よしだゆたか+岡田昇三)
アキラボーイ(デジタルアート芸人)
吉岡和彦(カゴヤ・ジャパン株式会社)
三島輝彦(株式会社 IN VOGUE)
角竹輝紀(株式会社 毎日コミュニケーションズ)
鷹野雅弘(CSS Nite主宰)
定 員 :150名
参加費 :一般:4,000円 / 学生:2,000円
参加申込:http://osaka.cssnite.jp/entry_1/
Posted
on 2009 年 6 月 13 日, 6:40 PM,
by 岡田昇三,
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FlashLite,
tips.
書かなきゃいけない記事があって、
iモードブラウザ 2.0でFlashを検証してみました。
機種は、N-08A
基本的には、ThinkITで書いたN-01Aと同じ、FlashLite3.1を制限を緩くしたものですね。
N-01Aとの違いは以下の通り。
—————————–
■搭載メモリ
約15MB
■GetMaxBatteryLevel
100 に変更(驚!)
■ファイルサイズ
500KBまで
■外部読み込み
フレームでの読み込み 合計500KB迄
ボタンでの読み込み 1ファイル 500KB迄
■4wayモード
モバイルメタデータパネルの「コンテンツタイプ」に「4waynavigation」と設定する。(プルダウンにはないので注意)
<rdf:RDF xmlns:rdf=”http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#”>
<rdf:Description rdf:about=”" xmlns:swf=”http://ns.adobe.com/swf/1.0/”>
<swf:type>
<rdf:Bag>
<rdf:li>4waynavigation</rdf:li>
</rdf:Bag>
</swf:type>
</rdf:Description>
</rdf:RDF>
こんな感じのメタデータになる。
4wayモードの場合、十字キーでフォーカスの操作が可能になる!
しかも、keyPress”<Left>”, ”<Right>” , “<Up>” “<Down>” も取得できる。
ただし、上下左右にkeyPressを設定した場合、キーイベントが優先され、十字キーではフォーカスの移動はできなくなる。
■flv再生
ビデオ再生可能!
・埋め込みの場合
合計500KBまで
・埋め込みではない場合(プログレッシブ)
10MB迄
ビデオ取得前に、
「ページ内の動画を取得しますか?(最大10MBのデータを取得します)」
というアラートがでるので、OKボタンを押すと再生開始
■MP3再生
このバージョンからMP3の再生が可能になりました。idタグの情報も取得できます。
ただ容量制限があって、SWFと合計500KBまで。
つまり埋め込みの場合も、外部読み込みも、ファイルの総合計が500KBまでです。
■SharedObject
データフォルダでも使用可能!
ただしブラウザとデータフォルダでの扱いが違う。
ブラウザの場合、閉じると消失は、かわらず。
データフォルダでは電源を切っても、値を保持していた。
—————————–
色々解放された印象ですね。
ただflvも、mp3も容量が中途半端。やるならもっとやって欲しかった。
が、、このiモードブラウザ2.0が、実制作で使えるのは、遥か未来の事だし、まぁいいか。